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北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)2021屆畢業(yè)設(shè)計(jì) -33 VR立體影像中的視覺范圍探索與研究
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1 基于深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的輕度認(rèn)知障礙前期篩查預(yù)測(cè)研究
2 基于場(chǎng)景草圖的目標(biāo)定位與檢測(cè)技術(shù)研究
3 基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的文本游戲決策算法研究
4 基于語義圖的自然圖像合成技術(shù)研究
5 基于數(shù)據(jù)挖掘的微信文本內(nèi)容傳播效果研究
6 基于漫畫線稿的自動(dòng)上色技術(shù)研究
7 基于深度學(xué)習(xí)的場(chǎng)景草圖合成技術(shù)研究
8 認(rèn)知障礙患者手寫病歷和測(cè)評(píng)量表的數(shù)字化及數(shù)據(jù)集實(shí)現(xiàn)
9 《詩經(jīng)》互動(dòng)閱讀微信小程序的設(shè)計(jì)開發(fā)
10 美育類服務(wù)平臺(tái)線上展覽的小程序設(shè)計(jì)開發(fā)
11 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的社會(huì)輿情預(yù)測(cè)與情感特征分析
12 基于社交互動(dòng)裝置的人臉檢測(cè)和識(shí)別算法研究
13 基于多元回歸方法的不同類別認(rèn)知障礙患者的特定治療效果評(píng)估研究
14 面向環(huán)境保護(hù)的Unity游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
15 基于深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知障礙患者治療效果評(píng)估研究
16 基于視頻識(shí)別的認(rèn)知障礙患者遠(yuǎn)程康復(fù)及輔助治療研究
18 3D LUT生成與轉(zhuǎn)換軟件的研究與開發(fā)
19 創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐課題在線管理系統(tǒng)
20 基于人臉識(shí)別技術(shù)的AR相機(jī)應(yīng)用開發(fā)與研究
21 基于時(shí)間卷積網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作分割算法研究與實(shí)現(xiàn)
22 基于ML-agents的無人駕駛模擬系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn)
23 Unity對(duì)話插件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
24 基于節(jié)奏跟隨的運(yùn)動(dòng)音樂手機(jī)APP應(yīng)用設(shè)計(jì)
25 基于Unity3D的沉浸式虛擬投籃應(yīng)用開發(fā)
26 基于卡通渲染的AR實(shí)景合成相機(jī)開發(fā)研究
27 基于VR技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用創(chuàng)新與開發(fā)
28 基于深度學(xué)習(xí)的視頻檢索系統(tǒng)研究和實(shí)現(xiàn)
29 基于氣壓傳感器的管樂器控制器應(yīng)用設(shè)計(jì)
30 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的視唱練耳自動(dòng)評(píng)分
31 基于參數(shù)服務(wù)器的分布式機(jī)器學(xué)習(xí)框架研究和實(shí)現(xiàn)
32 3D立體VR表演空間與立體適配研究
33 VR立體影像中的視覺范圍探索與研究
34 基于AR的虛擬偶像互動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
35 立體VR微紀(jì)錄片表現(xiàn)空間與創(chuàng)作研究
36 基于MSP編程語言在交互式電子音樂中的插件開發(fā)
37 基于Jitter編程語言在電子音樂中的交互視覺設(shè)計(jì)
38 北郵錄取通知書的數(shù)字化設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
39 基于戲曲元素在Max交互音樂視頻方面的分解與重構(gòu)研究
40 交互式電子音樂作品創(chuàng)作的聲音設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)研究
41 基于Wwise及Heavy的游戲音頻設(shè)計(jì)
42 整合視聽覺的VR情緒誘發(fā)場(chǎng)景開發(fā)
43 Unity虛擬古箏設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
44 數(shù)字城市沙盤設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
45 圖文問答的連續(xù)學(xué)習(xí)技術(shù)研究
46 利用人工智能技術(shù)的虛擬復(fù)原技術(shù)研究
47 基于RGBD數(shù)據(jù)的數(shù)字人人臉三維重建技術(shù)研究
48 自適應(yīng)渲染幀復(fù)用技術(shù)
49 一種不同身材cg角色之間換裝技術(shù)及應(yīng)用
50 基于證據(jù)檢索和知識(shí)推理的事實(shí)檢驗(yàn)研究
51 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的初等數(shù)學(xué)問題評(píng)分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一種把寫實(shí)角色模型轉(zhuǎn)為其他風(fēng)格的技術(shù)及應(yīng)用
54 基于Unity3D的賽博朋克風(fēng)格視效的探究與實(shí)現(xiàn)
55 高空作業(yè)人員安全監(jiān)控及預(yù)警系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
56 基于圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)測(cè)
57 一種數(shù)字人實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)應(yīng)用
58 一種動(dòng)作捕捉與動(dòng)作庫相結(jié)合的技術(shù)和應(yīng)用
59 基于Unity Shader的視覺特效研究
61 5G新視頻平臺(tái)設(shè)計(jì)制作與運(yùn)營(yíng)


