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2022屆數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) -4 面向任意視頻的無監(jiān)督深度和運(yùn)動(dòng)估計(jì)算法研究

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1 基于草圖的動(dòng)漫人臉圖像生成技術(shù)研究 2 視神經(jīng)脊髓炎量表電子化微信小程序設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 3 可擴(kuò)展的Rougelike地牢游戲開發(fā)和游戲地圖生成算法研究 4 面向任意視頻的無監(jiān)督深度和運(yùn)動(dòng)估計(jì)算法研究
5 基于動(dòng)畫線稿的自動(dòng)添加“平涂式陰影”研究 6 基于深度學(xué)習(xí)的虛假新聞?wù)掌b別技術(shù)研究和實(shí)現(xiàn) 7 師資培訓(xùn)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 8 多風(fēng)格渲染技術(shù)和場景探索類RPG游戲開發(fā) 9 基于實(shí)時(shí)的細(xì)粒度草圖-圖像檢索技術(shù)研究 10 基于深度學(xué)習(xí)的人臉圖像卡通化算法研究 11 舊照片修復(fù)和上色技術(shù)研究 12 基于深度學(xué)習(xí)的圖像修復(fù)和自動(dòng)著色技術(shù)研究 13 基于手繪草圖的GAN模型自動(dòng)構(gòu)建研究 14 基于RNN的矢量線稿圖自動(dòng)生成研究 15 基于主動(dòng)脈疾病患者臨床隨訪的醫(yī)患雙向小程序設(shè)計(jì)與隨訪數(shù)據(jù)分析 16 病歷小助手微信小程序設(shè)計(jì)與開發(fā) 17 校企合作本科畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 18 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的癡呆患者VR康復(fù)平臺檢測數(shù)據(jù)分析研究 19 基于VR的癡呆患者測評與康復(fù)平臺——超市場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 20 基于VR技術(shù)的心理治療游戲開發(fā) 21 基于VR的癡呆患者測評與康復(fù)平臺——旅游場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 22 VR化學(xué)實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng)的創(chuàng)新研究與開發(fā) 23 面向認(rèn)知障礙患者的量表數(shù)據(jù)分析和畫樹圖像識別研究 24 基于VR技術(shù)的虛擬動(dòng)物園應(yīng)用開發(fā) 25 沉浸式“VR 古詩詞”教學(xué)系統(tǒng)研究與開發(fā) 26 基于知識圖譜的直播平臺用戶信息交互行為特征研究 27 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的社交媒體內(nèi)容特征計(jì)算 28 VR沉浸式英語學(xué)習(xí)系統(tǒng)創(chuàng)新研究與開發(fā) 29 基于表情識別的AR花園研究與開發(fā) 30 基于Unity的2D像素風(fēng)格橫版跳臺游戲開發(fā) 31 基于微信小程序的云南咖啡推廣與應(yīng)用開發(fā) 32 基于Unity與Wwsie的互動(dòng)音頻插件開發(fā) 33 基于VR的癡呆患者測評與康復(fù)平臺——家居場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 34 基于VR的癡呆患者測評與康復(fù)平臺—大自然場景運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 35 基于畫樹測驗(yàn)和神經(jīng)心理學(xué)量表的認(rèn)知障礙患者焦慮抑郁情緒評估 36 針對認(rèn)知障礙患者的中文手寫語句自動(dòng)評分方法研究 37 監(jiān)控?zé)o人機(jī)可視化平臺設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 38 基于語音和語義分析的認(rèn)知障礙分類研究 39 基于TouchDesigner的互動(dòng)影像的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 40 基于分離提取頻率在MAX/MSP平臺音畫交互中原理的探究與分析 41 基于Max/Msp與Blender平臺的音畫交互實(shí)現(xiàn)研究 42 基于色彩元素在MAX/MSP平臺音畫交互中對畫面色素的研究和解析 44 衛(wèi)星圖像和道路變化 45 基于深度生成模型的人臉圖像年齡編輯算法研究 46 醫(yī)學(xué)影像分類算法研究與數(shù)據(jù)共享系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 47 基于虛幻引擎的京劇主題游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā) 48 基于 AR 技術(shù)的校園實(shí)景導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 49 復(fù)雜環(huán)境下的近紅外人臉識別研究 50 基于深度學(xué)習(xí)的低碼率聲碼器的研究與實(shí)現(xiàn) 51 基于預(yù)訓(xùn)練語言模型的細(xì)粒度情感分析 52 面向視頻彈幕的網(wǎng)絡(luò)輿情分析 53 基于遷移學(xué)習(xí)的歌唱聲音色自動(dòng)評分 54 基于自動(dòng)樂譜識別的有聲中國古詩詞數(shù)據(jù)庫構(gòu)建 55 交互式視頻上色算法研究 56 游戲資源開發(fā)中的程序化內(nèi)容生成技術(shù)研究 57 基于Unreal的渲染管線優(yōu)化設(shè)計(jì)與應(yīng)用 58 基于航拍圖像的建筑物識別與高度估計(jì)方法 59 用于自動(dòng)樂曲分析的京劇數(shù)據(jù)集構(gòu)建 60 基于分片雙向動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整的視唱練耳音譜同步 61 基于ML-agents的游戲開發(fā)設(shè)計(jì) 62 微博輿情采集與分析系統(tǒng)設(shè)計(jì) 63 基于Unity Shader 的游戲視覺特效研究 64 基于虛幻引擎PBR流程的可交互場景渲染技術(shù)研究 65 多尺度海洋環(huán)境的自適應(yīng)仿真與繪制方法 66 基于Unity的SSAO改進(jìn)算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 67 知識圖譜構(gòu)建平臺的設(shè)計(jì)與開發(fā) 68 室內(nèi)場景光照-溫度環(huán)境仿真平臺設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 69 老北京兔兒爺?shù)臄?shù)字化展示研究

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